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9. OktoberMerchandise für Spiele: wenn der Fanartikel zur Botschaft passt
Ein Shirt, eine Tasse, ein Poster — Merchandise für Spiele ist für viele Fans der erste greifbare Teil eines Spiels, oft lange bevor es erscheint. Gleichzeitig ist es Werbung, die getragen wird. Umso wichtiger ist, dass ein Fanartikel zu dem passt, wofür das Spiel steht.
Wir begleiten als Partner für Merchandising das Spiel Whispers of Yerana, ein gewaltfreies Exploration-Adventure über Naturschutz in Afrika. An diesem Projekt zeigen wir, worauf es bei Merchandise mit Haltung ankommt.
Das Material ist Teil der Aussage
Ein Spiel, das von bedrohten Arten und Lebensräumen erzählt, kann keine Billigware in Folie verschicken. Für solche Projekte empfehlen wir:
- Textilien aus Bio-Baumwolle oder recycelten Fasern, mit anerkannten Siegeln,
- langlebige Artikel statt Einweg-Werbegeschenke — eine gute Trinkflasche statt fünf Kugelschreiber,
- plastikarme Verpackung und kurze Lieferwege, wo es geht.
Nachhaltige Werbemittel kosten im Einkauf etwas mehr. Dafür werden sie behalten und genutzt — und genau das ist der Zweck von Merchandise.


Motive aus dem Spiel, nicht nur das Logo
Ein Logo auf der Brust trägt kaum jemand gern. Motive, die eine Geschichte erzählen, schon: eine Tierart aus dem Spiel, eine Landschaft, ein Satz, der hängen bleibt. Bei Whispers of Yerana entstehen die Motive aus der Key Art und den Tieren, die im Spiel beobachtet werden. So erkennt man das Spiel, ohne dass es draufsteht.
Für den Druck heißt das: Motive frühzeitig auf das Verfahren abstimmen. Feine Farbverläufe wirken im Digitaldruck, kräftige Flächen im Siebdruck, Stickerei verlangt vereinfachte Formen.
Kleine Auflagen und Druck auf Bestellung
Vor dem Erscheinen eines Spiels ist schwer abzuschätzen, welche Motive gefragt sind. Statt ein Lager zu füllen, lohnen sich kleine Auflagen oder Druck auf Bestellung. Erst wenn ein Motiv läuft, wird in größerer Menge produziert. Das schont Budget und Ressourcen.


Shop und Merchandise zusammen denken
Merchandise wirkt am besten dort, wo die Fans ohnehin sind: im eigenen Shop auf der Website des Spiels. Der Shop von Whispers of Yerana ist direkt in die Website eingebunden — mit denselben Bildern und Farben wie das Spiel.
Fazit
Gutes Merchandise für Spiele passt zur Botschaft des Spiels: im Material, im Motiv und in der Art, wie es produziert wird. Sie planen Fanartikel, Werbemittel oder eine Kollektion für Ihr Projekt? Wir beraten zu Materialien, Druckverfahren und Auflagen — und gestalten auf Wunsch auch die Motive.



